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慢工出细活:《龙血战神》跳票大揭秘

慢工出细活:《龙血战神》跳票大揭秘

[来源:未知]  [作者admin] [日期:2019-05-13 07:44] [热度:]

  虽然萌我爱官方早在今年2月就曾宣布,旗下全新IP手游力作《龙血战神》即将开测,但这款改编自同名爆红网络小说的作品并没有如期和玩家见面。近日,萌我爱官方再度发声,游戏正式定档6月2日开测。

  虽然萌我爱官方早在今年2月就曾宣布,旗下全新IP手游力作《龙血战神》即将开测,但这款改编自同名爆红网络小说的作品并没有如期和玩家见面。近日,萌我爱官方再度发声,游戏正式定档6月2日开测。

  《龙血战神》跳票将近3个月,这在速度至上的手游圈里非常少见。激烈的市场竞争让不少手游开发者开始转向追求所谓“短平快”,试图通过快速推出大量新品到快钱。在他们看来,也许速度远比品质更重要。但萌我爱却不这么认为,一款手游在征服玩家前必须先要征服研发团队自己,如果游戏本身缺乏新颖的原创亮点,即使草草推向市场也很难获得认可。这也就不难解释《龙血战神》为什么会在开测前一周紧急叫停,并对不完美之处进行回炉重制。

  萌我爱对于游戏品质的追求让人不免联想到以跳票着称的神级游戏公司暴雪。“暴雪虐我千百遍,我待暴雪如初恋”,从到魔兽,从WOW到大菠萝,暴雪每一部大作发布前都会经历N次跳票。最任的一次还属《泰坦》,这个开发了7年,耗资数千万美元的项目在去年直接宣告取消。对于跳票,暴雪创始人兼CEO麦克?莫汉曾表示:“这并非什么饥饿营销,玩家们的埋怨也可以理解。可是当游戏面世以后呢?用不了多久,他们只会在意游戏好不好玩,而不再记得它曾经多少次跳票。”看来端游也好手游也罢,国内无数游戏开发商所缺少的也许正是这种坚持精品的职业精神。

  3个月的代价对于《龙血战神》来说是完全值得的,在6月2日上线的全新版本中,玩法体验将迎来全面提升。根据目前曝光的少量截图来看,游戏的战斗方式将会有较大突破,在半即时ATB的基础上首次引入原创“狂斩战斗模式”,当副本中出现狂暴怪时,玩家需要用手指摩擦出“魔鬼的步伐”,用爽快的华丽连击完成击杀。除此之外,《龙血战神》还尝试将时下流行的二次元弹幕文化引入游戏,玩家在战斗或抽卡时屏幕上将会随机飘过各种爆笑吐槽,相信会让不少爱好者感到亲切。而其他诸如界面优化、平衡调整等改动也会让玩家感觉耳目一新。

  有趣的是,萌我爱不仅在跳票上颇有暴雪之风,其CEO任宇翔也和暴雪有着千丝万缕的渊源。他在进入手游圈创业之前曾以“Freeagain”为ID长期担任暴雪游戏争霸的比赛解说,相信骨灰级SC玩家都有印象。也许正是这段经历让他对暴雪文化的推崇深入骨髓,在成为游戏研发者以后也秉持着同样的工匠情怀。

关键字:龙血战神游戏